完本感言(第1/3 页)
实在忍不住,还是先开了感言吧。</p>
写了两年的时间,《世界树的游戏》终于完本了,老实说,还真有些舍不得。</p>
两年的时间,现实里也发生了不少事,这本书期间,我毕业了,工作了,也脱单了。</p>
总觉得人生一直在不断地向前走。</p>
至于本书这个结局……中规中矩吧,我终究还是没有脱离老书的影响,写了开放式。</p>
关于世界的真相,这也是我开书前就想好的结局,不过……中途的时候一度有过犹豫,是否改写结局,毕竟想法是想法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,那个时候的我总觉得在奇幻最后变科幻不太好。</p>
但结果是,最终自己还是没忍住。</p>
不过,认真的讲,现在的我依旧觉得结局处理得不太好,没能达到最想要的结果,究其原因,嗯……后面慢慢说。</p>
先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书完结时的十倍,而且还在慢慢涨,对于走上写作生涯只有三年的我来说,已经是一个极为惊喜的结果了。</p>
《世界树》能够有这个成绩,离不开大家的支持,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很难得了。</p>
真的非常非常感谢大家!</p>
好了,感谢结束。</p>
下面,开始开喷。</p>
《世界树》虽然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多问题。</p>
一、节奏紊乱。</p>
全书最严重的一点,莫过于节奏出了问题,尤其是主线伏笔和每段剧情的收尾。</p>
《世界树》的主线过于拖沓,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下之后没有做到层层推进,不断提升读者的期待感,而是一直云里雾里地打哑谜拖节奏,最终导致相当多的读者对主线失去兴趣。</p>
对这件事,结局的问题尤其严重,以至于对整本书来说,都显得有些割裂。</p>
这是一个很致命的问题,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就足够扑街了。</p>
同时,每段剧情的收尾也存在不同程度的虎头蛇尾的问题,导致明明是高*潮,却写的不够爽。</p>
我反思出现这些问题的原因,主要有三个:</p>
一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;</p>